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登録日:2023/01/26 Thu 21 32 23 更新日:2024/05/10 Fri 00 02 59NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム用語 ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストシリーズ ボス 弱いボス ここではドラゴンクエストシリーズに登場する弱いボスについて解説する。 弱いボスの主な特徴などについては、元項目を参照してほしい。 ラスボス・裏ボス 水の精霊・炎の精霊・風の精霊(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) DQ7の最後を飾る裏ボスの皆さん。大地の精霊を含めた四精霊が同時に攻めてくる。 が、数が多いせいか最後の裏ボスでありながら全員が 完全1回行動 という驚きの仕様。 大地だけは全体即死攻撃・痛恨の一撃・威力3桁の全体攻撃を持ち十分手強いが、残りの水・炎・風があまりにも弱い。 水の精霊に至っては裏ボスなのに全体に30~40ダメージの津波や、全体20~30回復の安らぎの歌を使って来る。せめてメイルストロムやベホマラーがあれば強かっただろうに。 炎の精霊は全体攻撃がはげしい炎とマグマどまり。道中雑魚のれんごく火炎の3分の1の火力。 風の精霊は水と炎よりは強く、作中最速の素早さも誇るが、所詮は紙耐久かつ完全ローテーション。 なので大地の精霊さえ倒してしまえばこちら側の回復が(まず)追い付くので、後の3体は消化試合となる。 なおその大地の精霊も一部の状態異常が効いてしまう為、それに気付くともはや負ける要素がなくなる。流石に最後の最後に戦う裏ボスにそんな弱点があるとは、大抵のプレイヤーは思わないだろうが……。 炎の精霊だけはストーリー中でも一度中ボスとして戦う機会があるが、その際はHPが2倍近くあり、おたけび(とメラミ)を使うなど 明らかに中ボスの時の方が強い 。なんで? 再戦時は仲間も一緒にいるから手を抜いたのだろうか。油断し過ぎ。 そもそも精霊と戦う前に彼らの主人で遥かに強い神さまを3回も倒す必要があるうえに、設定的にも本来精霊の方が前座である。 この程度の実力ではシナリオ中で4人まとめてオルゴ・デミーラに一撃で吹き飛ばされるのも無理はない。 リメイク版でも特に強化されなかった。 ラプソーン(ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君)PS2版 形態変化した後の第二形態が特に「弱い」事で有名。 一応全体攻撃を連続で使ってくるが、どれも100ダメージ前後とラスボスの攻撃としてはかなりヌルい。 前作のオルゴ・デミーラは「しゃくねつ」を吐いてきたのに、こっちは一段落ちる「はげしいほのお」なのがその象徴。 また、力に慢心してか不敵に笑ってターンを無駄消費する事もある。むしろ300ダメージ前後の痛恨を乱打してくる第一形態の方が厄介という意見も。 とはいえ第一形態が強いかと言えば…ここまで進められた強さなら、MPとアイテムを使い切ったとかでもない限りはHPの維持さえ気を付ければ脅威はない。 本作のラスボス戦は 馬車が無い大空での戦い=控えと入れ替え不可 なので、それに合わせた調整なのかもしれないが…。 仲間の増えたリメイク版ではHP、攻撃力、守備力といったステータスの強化は勿論の事、慢心しなくなったのか結界破壊後は不敵に笑う無駄行動をしなくなったり、威力の上がった神々の怒りや強制睡眠の妖しい瞳の使用頻度が増加。更に時々ローテーションを無視した攻撃を割り込みで繰り出すなど行動パターンが強化されている。 この割り込み攻撃はマダンテ→凍てつく波動の流れでさえ容赦なく使う為、マダンテ→叩きつけでパーティーが壊滅する事も。 この様にリメイク前の弱さから甞めて掛かったプレイヤーを返り討ちないし全滅寸前に追い込む強さとなり、弱いという評価は脱している。 挑むなら少なくとも追加ダンジョンを探索して追加ボスに勝てる位の実力は欲しい。 ヘルジャスティス(トルネコの大冒険3) トルネコ3のラスボス。トルネコ編とポポロ編とでそれぞれ挑む事になるが、本編ラストバトルであるポポロ編のそれは ローグライク史上最弱のラスボス とも一説には言われる。 トルネコで挑む一戦目では、クリア前の敵の中では最強のステータスに加え、大半のアイテムによる攻撃を2ダメージに抑えてしまう「2ダメージ化能力」と爆発耐性を持ち、更に取り巻きとしてクリア前最強の雑魚敵ドラゴンを四体引き連れている。 身代わりの杖など、耐性を無視して影響を与えられるアイテムを有効活用できればどうにでもなるが、真正面から挑むとかなり厳しい戦いになる程度の強さ。そういう意味ではシレンの魔蝕虫と似ている。 問題はポポロで挑む事になる二戦目。 まずこちらの戦力に対して根本的にステータスが低すぎる。 先の戦いで鎧を破損したのが祟ったか全ステータスが低く、道中雑魚に毛が生えた程度。HPだけは235と道中雑魚の2~3倍あるが…。 おまけに今回はお供なしという漢仕様で、取り巻きのフォローは一切ない。 一方こちらは「道中のモンスターをステータスそのままに仲間にできる(育成可能)」というシステム上、雑魚の時から毛が生えた以上に強くなった仲間モンスターを 最大10体まで 連れていける。 耐性だけは前述の2ダメージ化能力+爆発耐性が健在で、またポポロ対策として仲間モンスター1体を一時的に洗脳する「邪悪な霧」を使ってくるが、最大10体もの物量の前では焼け石に水。実際の所、それらの強みを実感するまでもなく、仲間モンスターがこいつをとり囲む後ろでうろうろしてたら 何か死んでた という事が大半だろう。 「魔蝕虫みたいに事前のダンジョンが難しいならそんなもんじゃないの?」と思われるかも知れないが、事実上のラストダンジョン「邪悪な風穴」とこいつがいる「暗黒の間」(通常フロアとボスフロアの2階層のみ)の間にルーラで訪れる事が可能な中間地点「ひかえの間」をわざわざ用意してくれる親切設計のおかげで、消耗の回復も簡単だし、万一やられたとしても再挑戦は容易。 ちなみに、耐性が強くとも抜け道も無い事は無い。飛び道具が無いので聖域の巻物1つで完封可能だし、市販品のザオラルの巻物(*1)を部屋に大量にばら撒くだけでまず負けなくなる。他にも適当な味方に身代わりの杖を振っておいて他の味方でタコ殴り等、弱点もバリエーション豊か。 更には何とかして聖域の巻物の上に乗せると 即死する (*2)。 なお、クリア後のダンジョンには「ジャスティス兄」という雑魚敵(姿は鎧を脱いだヘルジャスティス)が出現し仲間にもできる。 こちらは弟の愚行を詫びるなど、上級魔族とは思えないほど謙虚でフレンドリー。元々は善良な種族でヘルジャスティスだけが中二病をこじらせ悪の道に走った異端なのだろうか? その他ボス じごくのつかい(海底の洞窟の中ボス個体)(ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々) DQシリーズに限らず、ゲームではボス役として「後半のザコ敵が前倒しで出現」というのは割と多く、 そういった敵は例えゲーム全体で見て弱くても、登場時点でそこそこ強いなら一概に「弱いボス」とは言えない。 しかし、この海底の洞窟最深部で邪神の像を守っている2体の「じごくのつかい」は、間違いなくここのボスとしては問題のある弱さである。 何故なら「洞窟内の雑魚としても『じごくのつかい×2』が普通に出てくる」から。 ボス個体も特に強化はされていないので、問題なく倒せるはず。というか倒せない様ではここまで来れない。 この洞窟はFC版ではあまりにも難しすぎるので、壁となるボスではなく、雰囲気として「邪宗の徒が守っている」というだけにしたのかも知れない。 ちなみに大きく難易度が下がったリメイク版でもここは変わらず。 どうせなら上位のあくましんかん(*3)をここで出した方が良かったかも。 …なぜかローレシアの地下牢に囚われていて雷の杖を持っている奴が悪魔神官に変わっているけど。 ゴンズ(ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁) 主人公の怨敵ゲマの部下でパパスをリンチにした片割れ。 終盤に直接対決するが、攻撃力は道中の雑魚以下で、通常攻撃か強化攻撃しかせず空振りも多い。更に完全1回行動。 上司や同僚とは比較にならないほど弱く、物語の中での影も薄い。 しかもボスのくせに休み耐性がない為、 ノーダメージで完封される事さえある。 あまりにも弱すぎた為かリメイク版では攻撃力が大幅に上がり、ミスもしなくなった。 だが、同じく通常攻撃一辺倒な終盤ボスのDQ3のバラモスゾンビやDQ8の暗黒の魔人がリメイクで1~2回行動になる中、 こいつは変わらず完全1回行動のまま 。なので評価は多少マシになった程度。 DS版に至っては実質 通常攻撃しかしなくなった 為、どうしようもない。 テリー(ドラゴンクエストⅥ 幻の大地) デュランの前座2番手として主人公達に立ちはだかる。 が、どう考えても1番手のキラーマジンガ+ランドアーマーの方が遥かに手ごわい。どっちも通常出現する単なる雑魚なのに(マジンガ様の登場はクリア後だが)。 テリーのHPはそれなりに高く、回避率も高めなので戦闘が無駄に長引くがそれ位。後は雷鳴の剣のライデイン効果にさえ気を付ければ、さみだれ剣以外は1回行動の単体攻撃ばかりなので、ほぼ全滅する要素はない。 最強の攻撃が道具頼り というのが余計ネタっぽさを助長している。 また、グラフィックが用意されておらず、フィールドグラフィックをそのまま拡大されているという変な見た目なのもよくネタにされる。だいぶ前に登場する単なる山賊の下っ端にはレアなグラフィックが用意されているのに(*4) 挙句にいざ仲間になると敵の時に使っていた特技をほぼ忘れている…と、最後の最後までネタには困らない男である。結局味方になってもドランゴを仲間にした後は大抵酒場送りにされる為、付いた渾名が「ドランゴ引換券」 一応リメイク版でグラフィックに関しては大幅に修正された。 ズイカク・ショウカク(ドラゴンクエストⅥ 幻の大地) 物語も終盤になって突然戦う事になる門番コンビ。中ボスとしてはコイツらが最後になる。何気にドラクエでは珍しい「軍艦由来の名前」の敵キャラ。 うごく石像系&トロル系という脳筋めいた外見に違わず、完全ローテーション行動なのに無駄行動をスキップできない最低レベルの判断力のせいで立ち回りが雑。 ステータスは低くなく、ズイカクは岩石系以外全属性強耐性+全補助技無効というトンデモ耐性まで持っているものの、大抵あっさり攻略される。 特に 終盤ではもはや焼け石に水にもならないベホイミ を使うのが余計に低火力に拍車をかけている(*5)。この時のショウカクは「どうしていいかわからない」様子。 また、ズイカクは仁王立ちでショウカクを、ショウカクは身代わりでズイカクを守ろうとするが、ズイカクは既に相方が死んでいても無駄に使う。 挙句にズイカクと違いショウカクは ぐんたいよび以外の全攻撃属性+ルカニ無耐性 かつボスのくせに1ターン休みまで効いてしまう。 一応ズイカクの岩石落としだけは危険だが、完全ローテーションなのでアストロンでも使っておけばスルー可能。 但し通常プレイでは雑魚そのものだが、そのズイカクのトンデモ耐性と無限のHP回復技は縛りプレイによってはまさかのストッパーと化す事も。 ボトク(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) あのRPG史上最悪の村と名高いレブレサック編の大ボス。 だが、魔法使いの様な見た目の癖に、まともな魔法はマホトーンとベホイミだけで、攻撃スキルも猛毒状態にする「猛毒の霧」のみ。 通常攻撃ではHPの低い者を狙うものの攻撃力自体大した事はなく、また一度狙った相手をひたすら攻撃し続ける癖があるので、狙われた者にスカラをかけるだけで有利になれる。マホトーンでのキアリー封じにさえ気を付ければ楽に対処できるだろう。メルビンに仁王立ちでもさせておけば、ほぼ被害皆無で勝てる。 完全2回行動なので、事前情報無しでもコイツの集中攻撃の特質には気づくはず。 そもそも「猛毒の霧+マホトーン」戦法はコイツよりだいぶ前のボスである「ヘルバオム」と全く同じという有様。一応ステータスはボトクが上だが、ヘルバオムはお供を連れ、まぶしいひかりや甘い息による嫌らしい遅延戦法も駆使する事から、猛毒の危険度も相応に高い。対してボトクにはお供も他の戦法も無く、総合的にも劣化版と言わざるを得ない。 恐らくは集中攻撃も含めてコイツの性格の邪悪ぶりを表す戦闘スタイルになっているのだろうが、肝心の攻撃力がそれに見合っていなかったようだ。 また、この直前に戦うボスが7屈指の難敵と名高いヘルクラウダーなのが余計に弱い印象を強めている。 もっとも、上述のヘルクラウダーは自身の能力で神殿を暗黒の霧に包んで…という方法でその地域を攻略していたのに対し、 ボトクは人間の一員である神父を魔物の姿にする事で人間同士を疑心暗鬼に陥らせるという方法を採っている。 全編を通じて人間を殺す事より絶望に陥れる事そのものが目的とは言え、自身の能力ではなく策略で立ち回るタイプなので、ヘルクラウダーより弱いのもある意味当然ではあるのだが。 なお、小説版ではものすごい大物になっている。 バリクナジャ(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) 石板編ラストを飾るコスタール編の大ボス。コスタールの子供達を怪物にして誘拐するという非道な悪事を働いていた。 だが戦闘ではヘルクラウダーの下位互換。むしろこの直前に戦う中ボスのガマデウス+たつのこナイト+シードラゴンズの方が搦め手・思考パターン・回復手段・手数とあらゆる意味で凌駕している。 トドメとばかりに某攻略本のせいで「猛毒の霧をかけて6ターン放置すれば勝手に死ぬ」事が知れ渡り、『7』最弱のボスの座をボトクと争っている。 ちなみに戦闘をAIに任せていても味方はちゃんと猛毒の霧を吐いてくれるので安心して倒せる。 そういえば完全1回行動+焼け石に水のベホイミって上記のズイカク ショウカクみたいな…。 地響きのモーションが縄跳びであったり、公式攻略本の記述「HPの回復が遅れるとすぐに倒されてしまう…のは寧ろバリクナジャの方」もネタにされている。 なお、流石に単体としてのステータスはガマデウスより上だが、よりにもよってガマデウスの使用技に猛毒の霧がある為、改造でガマデウスとタイマン張らせると理論上ありうる確率で普通に負ける。もちろんお供付きなら言うまでもない。 リメイク版ではかなり強化され猛毒の霧にも耐性が付いた……が、元が弱すぎて印象はあまり変わっていない。低すぎるHPと完全一回行動はそのままなので、コイツ相手に負ける事はまず無いだろう。 魔軍司令ホメロス(ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて) こいつがこうなった経緯は長ったらしいので、詳細は当該記事で。 本作の表ラスボスである魔王ウルノーガの一つ前のボスで、六軍王の中でも最後に戦う事になる。 特技は強く、完全2回行動で全体攻撃の「裁きの冥槍」や「シルバースパーク」は無耐性だと結構痛く、「黒くかがやく炎」もこれら程ではないが痛く、痛恨の一撃は攻撃力100%の凶悪なタイプ。 しかし素の攻撃力が異常に低い(*6)のに物理攻撃ばかりのローテーションで台無し。 連続攻撃の「超高速連打」も攻撃力が低すぎて、ひとつ前のボス六軍王の一体ガリンガの「魔神の絶技」の半分にも届かない様な合計ダメージ。 「突撃」は転倒効果付きの強化攻撃だが単体攻撃であり、同じく六軍王のジャゴラの転倒攻撃付きの全体攻撃「船ゆらし」に比べると危険度は低い。 最強の攻撃が道具頼りという点は先の引換券を彷彿とさせる。 通常攻撃の威力はお察し。しかも頻度が高い。 「仲間呼び」はゴールデンゴーレムを呼んでくるが、一体までしか呼ばないので大した事はない。一度に複数呼び出し、補助呪文まで使ってくる同じ六軍王のキラゴルドの方が厄介。 「幻惑のひとみ」は一人を確定でマヌーサにしてくるが、影響が大きいのは攻撃手段が物理しかないカミュ、マルティナ、グレイグの3人だけであり、この3人以外は攻撃面は呪文や必中特技などで対応できる。最悪マヌーハを使えばいいだけであり、状態異常攻撃なら全体に麻痺効果付きの攻撃をするガリンガの「ギガスロー」の方が強い。 「いてつくはどう」も使ってくるが、バフなど貼り直せばいいだけ。 挙句に無駄行動までしてくるなど隙がとにかく多い。 ここまで来たプレイヤーならそこまで苦戦しないだろう。逆に苦戦を強いられる様ではウルノーガにはまず勝てない。 なお、こいつの強化ボス「無明の魔神」は本作でも屈指の強敵である(裏イベントに近いものであるが)。 六つの魔王の軍団の元帥たる魔王軍総司令官でありながら自身より強い部下がいるという点ではハドラーを彷彿とさせるが、あちらと違いホメロスは肉体的にも精神的にも成長する場面もなく、そもそもイベント面においてもかなりの無能ぶりを発揮している。 軍司でありながらダーハルーネでは地形を把握せずに背後から奇襲をかけられるわ、最終決戦で仕掛けたワナが仲間の幻覚を出して動揺させるという大変セコいものだったりといった有様で、イベントにおいても強敵と思わせる要素がどこにも見当たらなかったりする。 キングヒドラ(ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城) 本来ならARPGに分類される本作だが、ドラクエシリーズの為ここに掲載する。 初登場のDQ3ではオルテガを殺害し、プレイヤーに多大なインパクトを与えたモンスターだった。 本作でもPVからその巨体でプレイヤーにインパクトを与えた。 ラストダンジョンである次元島からの脱出の際、主人達を阻む様に襲いかかってくる。 激しく首を振り回す等して攻撃してくるが、 戦闘は正直拍子抜け 。 基本的には頭を攻撃し、時折上から降ってくるばくだんいわを倒してメダルを手に入れて、炎を吐こうとする際にメダルを使って口にばくだんいわをぶち込む…後はこの繰り返し。 「え、それだけ?」って思うかもしれないが それだけである 。 炎を吐こうとする際に警告文が出る為、ぶち込むチャンスを逃す事はまずない。 そして成功すれば大ダメージを与えられる上、必ず怯ませられるので、そこをフルボッコにしてやればあっさりと勝ててしまう。 なおこれでも、 ラスボス前最後のボス である。 しかし、直前のボスであるヘルムードはストーリー上では本作の黒幕でありラスボスを復活させた上、主人公達を道連れにする為に次元島を沈めた。また改心した振りをして不意打ちを与えたり、かなりの悪役っぷりを見せている。 そちらがゲーム中でも強敵である為、余計ヒドラの弱さが目立つ。 ちなみに初登場作品のDQ3でもそのインパクトの割にあまり強くない(タフで攻撃力も高いが竜系のボスなのに炎ブレスが中位レベルで搦手もない)ので、拍子抜けボスという意味ではヒーローズ版も原作準拠…と言えるのかもしれない。 ちなみにクリア後はキングヒドラ・強としてパワーアップして出てくるが、攻略法は全く同じで厄介な取り巻きもいない為、○○・強系のボス中でも最も楽に倒せる。 もう一度言うが、これでもラスボス一つ前のボスである。 追記・修正は、弱いからといって油断せずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニズゼルファはどっちなんでしょう -- 名無しさん (2023-01-27 20 57 49) ズイカクショウカクは強さよりも陰鬱なイベントが立て続けに来た中での戦いってのが個人的に辛かった、こいつら自身は脳筋設定も納得のアホの子っぷりなんだけど。今やると片乳出した瑞鶴翔鶴って違うもの連想できる点でおいしい(?) -- 名無しさん (2023-01-27 23 01 20) 10オフのラズバーンがオフ仕様の煽りを受けてるのか弱い -- 名無しさん (2023-05-22 13 57 25) ゴンズは痛恨の一撃くらい出せるようにして良かったかもね -- 名無しさん (2023-05-31 06 11 06) ↑2回攻撃+痛恨だとボストロールやギガデーモンの二番煎じになるけど、せめてそれぐらいやってほしかったなぁ。 -- 名無しさん (2023-06-10 15 37 16) ↑5あのイベント起こさなきゃ強いレベルだと思うけどな -- 名無しさん (2023-12-30 19 38 10) 8のアルゴンリザードとか。通常攻撃しかなく、スクルトでok。 -- 名無しさん (2024-02-03 07 50 47) 4のギガデーモンと8の暗黒の魔人とマルチェロも追加しましょう -- 名無しさん (2024-04-28 00 41 49) 同僚や上司が敵強縛りで軒並みイカれた強さになる中ホメロスさんだけは変わらず雑魚のままで逆に安心しましたね -- 名無しさん (2024-05-05 22 22 08) 海底の洞窟で邪神の像を守ってるのはキラーマシンにでもしておけばよかったのにと思う。同じく大灯台のボスもグレムリン4体だが、グレムリンって船の入手でも2体と戦うしアレフガルドでもフィールド上で雑魚として出現するんだよね…。 -- 名無しさん (2024-05-10 00 02 59) 名前 コメント
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【作品名】ちょっとだけかえってきたDr.SLUMP 【ジャンル】漫画 【名前】キャラメルマン10号 【属性】巨大ロボット 【大きさ】200m程の人型ロボット 【攻撃力】全身が地中に埋まっている状態で地盤を破壊して脱出できるパワー。 【防御力】大きさ相応のロボット並み。 【素早さ】反応も移動速度も大きさ相応。 【特殊能力】特になし。 【長所】でかい。 【短所】登場3ページで撃沈。 【戦法】殴ったり踏み潰したり 【備考】ちょっとだけかえってきたキャラメルマンシリーズ。 【名前】Dr.マシリト 【属性】科学者 【大きさ】人並み 【攻撃力】人並み。 【防御力】キャラメルマン10号を粉砕する攻撃で数㎞先の山にぶっ飛ばされても無事でいられる。 【素早さ】人並み。 【特殊能力】特になし。 【長所】頑丈。 【短所】いるだけ。 【備考】キャラメルマン10号に搭乗。 458 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 20 23 26 キャラメルマン10号 考察 ○ >ファイレクシアン・ドレッドノート<大きさ勝ち ○ >怪獣アスキング <大きさ勝ち ○ >マドロック <一応戦車よりは強そうだから勝てるかな ○ >ガガ竜 <同上 大きさ的にも多分勝てる × >ドラパパ <火炎負け ○ >猫 <大きさ勝ち × >デビルプルトー <大きさ負け × >アナコンダ伯爵 <向こうのが攻防高いし負けかな デビルプルトー>猫=ドラパパ=キャラメルマン10号>ガガ竜
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チェケラッチョのぺージ (管理人です) コメント とりあえず、ドラクエでも話すということで -- チェケラッチョ (2009-06-23 17 58 23) 僕ドラクエⅥ待ってないんですよ。 -- チェケラッチョ (2009-06-23 18 45 08) 全く誰も来ないという悲劇・・・・・ -- チェケラッチョ (2009-06-25 20 28 46) ドラクエ9ラスボス勝てねぇ~ -- リュウ (2009-10-22 17 56 22) バラモスボロボロになっても挑戦。(030) -- ないと (2009-11-15 17 02 39) 名前 コメント 質問 名前 コメント 友達リスト ホットバードさん 初心者なので色々おしえてあげてください。
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現在作成中です。 かってに作成してもらっても良いですよ。
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キャラクターメイキングについて [#be218838] キャラクターメイキングの手順 [#w7e16d10] キャラクター作成・項目リスト [#l71a02a6] キャラ作成のヒント [#o201b13d] 設定の保存 [#h5opm3w3] iniファイルの改変について [#g597e74a] エステ券使用 [#yd0fbc14] キャラクターメイキングについて 100個以上のパラメータを調節することで、プレイヤーの思い通りのキャラクターを作り上げることが可能です。 「パーフェクト ワールド」のキャラメイキングシステムでは、パラメータ設定の自由度が高いだけではなく、好きな写真や画像をゲーム内に取り込むことも可能であり、ズームイン(拡大)/ズームアウト(縮小)はもちろんのこと、透明度を調節することも可能なため、自分が作成しているキャラクターの真上に重ねて、詳細な設定作業を進めることもできるため、自分の作成したい理想キャラクターにより近づけることが可能です。 詳しくは公式サイトのキャラメイキング概要を キャラクターメイキングの手順 クライアント起動→鯖選択後、キャラクター画面に移行します。 「作成」を選択します。 種族(人間/エルフ/妖族)+性別(男/女)+タイプ(物理/魔法)の組み合わせを選びます。 ※妖族は男=物理、女=魔法で固定です。 ※キャラクター作成後に職業を変更することは出来ません。選択は慎重に! 種族 性別 タイプ 職業 種族 性別 タイプ 職業 種族 性別 タイプ 職業 人間 男 物理 戦士 エルフ 男 物理 弓使い 妖族 男 物理 妖獣 魔法 魔道師 魔法 精霊師 女 物理 戦士 女 物理 弓使い 女 魔法 妖精 魔法 魔道師 魔法 精霊師 「外見変更」でキャラクターを好みの容姿に変更します。 メイキングでは、あらかじめ用意されたテンプレートのほか、 以前保存したiniファイル、顔型、顔パーツの種類・配置、髪型、体型などが選択可能です。 また、参考画像を見ながら作業を行うこともできます。 ・方法:\パーフェクトワールド\element\userdata\UserPic 以上のUserPicフォルダに画像を入れ、「ウィンドウ」を押す。 顔型右下の「高度な設定」を押すと、より細かい設定ができます。 ※妖獣はテンプレートの微調整しかできません。 ※キャラ作成後48時間は変更可能ですが、その後は変更タブが選択できなくなります。 以降は外見変更アイテムをクエストまたは課金で得ることになります。 名前を決め、「確定」で作成します。 ※キャラクターは最大8人まで作成可能です。 ※キャラクター削除には完全削除まで7日間かかります。その間は削除取り消しも可能です。 キャラクター作成・項目リスト 項目 調整区分 内容・備考 基本 モデルテンプレ まずここから作りたい顔に近いものを選ぶ。 顔型 通常設定 形状テンプレ 顔の輪郭を選択 口元のしわ 男性のみ。2種から選択 頭の横幅 高級設定にはこの項目はありません。高級設定をいじる前に、目の大きさに合わせておくと吉 頭の縦幅 三庭調節 ひたいの縦の長さ/目〜鼻の縦の長さ/口〜あごの縦の長さ 高度な設定 ひたいの設定 前髪に影響します 頬骨の設定 他項目を設定してから適当に合わせましょう 口元〜頬の膨らみの設定 他項目を設定してから適当に合わせましょう あごの設定 ろりショタからイノキまで。非常に影響のあるパラメータ 頬〜あごの膨らみの設定 丸顔や太った顔を作る時に 目 形状テンプレ1 まぶた、まつ毛の形状などを選択 形状テンプレ2 目の形状を選択 まぶたの横幅 まぶたの縦幅 瞳の大きさに合わせると吉 目の傾き 垂れ目/ツリ目 目の左右位置 寄り目/平目 目の上下位置 目の前後位置 飛び出し具合 瞳の大きさ 眉 形状テンプレ1 眉毛の濃さを選択 形状テンプレ2 眉毛の形状を選択 眉毛の横幅 眉毛の縦幅 眉毛の傾き 垂れ眉毛/ツリ眉毛 眉毛の左右位置 眉毛の上下位置 眉毛の前後位置 飛び出し具合 鼻 形状テンプレ1 鼻先の形状を選択 形状テンプレ2 鼻の形状を選択 鼻先の横幅 鼻先の傾き とがった鼻先/まるい鼻先 鼻先の前後位置 鼻先の上下位置 鼻筋の横幅 鼻筋の前後位置 口 形状テンプレ 上唇、下唇などの形状を選択 上唇の縦幅 下唇の縦幅 唇の横幅 唇の上下位置 唇の前後位置 唇の傾き 笑い/への字 耳 形状テンプレ 耳の形状を選択 耳の大きさ 耳の上下位置 髪型 形状テンプレ 髪型を選択(職業によりある髪ない髪がある) 頭髪の模様 髭テンプレ1 男性のみ 髭テンプレ2 男性のみ(種族によりある髭ない髭がある) 髭の模様 男性のみ 色味 アイメイクテンプレ アイメイクの模様を選択 肌の色 アイメイクの色 眉毛の色 唇の色 頭髪の色 瞳の色 髭の色 男性のみ 体 頭の大きさ 上半身の大きさ 腰の太さ 女性は尻の大きさも変わる 腕の太さ 足の太さ 胸の大きさ 女性のみ キャラ作成のヒント 最初に鼻の形を決め、それに合わせて他パーツをいじると楽です。 ろりしょた テンプレから「可愛」を選ぶ(体型的に男エルフ推奨)。 鼻を低く・鼻筋を短くする。 目を極限まで大きくする。鼻に合わせて位置を下げる。 鼻に合わせて口の位置を上げる・眉の位置を下げる。 顔型設定/高度な設定で顔の輪郭を小型化。不自然さを無くし、目の大きさを際立たせる。 体型設定で頭を大きく・胴のくびれを無くす。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kid.jpg) おじいちゃーん 顔型設定/高度な設定で、口元にシワを入れる。アゴと頬の境にくびれを作る。 鼻の横幅を大きくする。目を細く・垂れ目にする。 唇を薄く・横幅を広く・口角を下げる。 顔色を悪くすれば完成。お好みでヒゲとか生やしてみよう。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oldman.jpg) 設定の保存 作ったキャラクター容姿は「設定保存」で保存することが可能です。 また、不要な容姿を選択して「設定削除」で消すこともできます。 保存されたファイルは「保存日時.ini」として以下のフォルダに格納されます。 \パーフェクトワールド\element\userdata\character\customize\[00〜71] フォルダ名 職業/性別 フォルダ名 職業/性別 00 人間/戦士/男 01 人間/戦士/女 10 人間/魔導師/男 11 人間/魔導師/女 40 妖族/妖獣/男 31 妖族/妖精/女 60 エルフ/弓使い/男 61 エルフ/弓使い/女 70 エルフ/精霊師/男 71 エルフ/精霊師/女 ファイル名は変更可能です。 同じ性別であれば、iniファイルをコピーすることで同様の容姿にすることができます。 ※妖獣は不可。 ※種族により初期パラメータに若干の違いがあるため、全く同じ顔にするには微調整が必要になります。 ※妖精の耳は下記で変更可能。 bodyID 0:タヌキ(しっぽ小) 1:ネコ 2:シカ(しっぽ無し) 3:デーモン 4:キツネ(しっぽ大) 5:ウサギ(しっぽ無し) ※ini内のカラー表記は頭に1byte FF(ブランクデータ?)+RGBを符号付32bit変換したもの 例:赤=FFFF0000=-65535 緑=FF00FF00=-16711936 青=FF0000FF=-16776961 ※Winの電卓を使った.iniファイル用の色コードの計算 1)RGBを0〜FFFFFFで指定 例)R=12h G=34h B=A0h なら 1234A0 2)頭にFFをつける 例)R=12h G=34h B=A0h なら FF1234A0 3)電卓を起動。表示>関数電卓に切り替える 4)16進にチェックを入れる 5)Dwordにチェックを入れる 6)先ほどの数字を入力 7)[+/-]ボタンをおしてマイナスにする 8)10進にチェックを入れる 例)R=12h G=34h B=A0h なら 15584096 9)出てきた数値をさらに-1する 例)R=12h G=34h B=A0h なら 15584095 10)[+/-]ボタンをおしてマイナスにする 例)R=12h G=34h B=A0h なら -15584095 11)出てきた数値を.iniの各colorに書き込む iniファイルの改変について 以上の情報もって、iniファイルをいじるとありえないキャラが作成できます。 ですが、運営側に問い合わせしたところ iniファイルの改造はクライアント改造に類するものということで。 違反を通報および、報告があれば BAN及び停止の処置にあたる ということです。みなさん、iniをいじるのは 自己責任 でお願いいたします。 ただし、ini改変でキャラを作ってもエディット画面では反映されて見えますが、 実際のゲームではあらかじめ設定されている最小値、最大値を超える等の 「ゲーム内で存在しない見た目」には「なりません」 エステ券使用 課金アイテムであるエステ券、高級エステ券を使うことで、容姿変更不可になってからも容姿を変えることができます。 ただし、妖精の耳やしっぽは変更できません。 なお、確定を押さなければ券は消費されないので練習も可能。 エステ券 お買い得なエステ券だが、限定されたパラメータのみ変更可能。 高級エステ券 キャラクターメイキングで変更できる全ての項目に加え、各パラメータの下限、上限の幅が大きくなる。 より変なキャラを作ったり、ツルペタさんや超乳さんにしたりできる。 注意 :高級エステ券で拡張パラメータを変更した状態でエステ券を使用すると、通常のパラメータ内に戻ってしまいます。 たとえ該当箇所を変更していなくても、高級エステ券使用フラグそのものが消えてしまうので一度高級エステ券で拡張パラメータを変更したら その後は通常範囲内に戻したい場合以外は高級エステ券のみ使用するように。
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今日 - 昨日 - メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー ドラクエ9攻略 ここを編集
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【キャラクターメイキング】 このゲームで遊ぶにはキャラクターを作成する必要があります。 下記のテンプレートに沿ったキャラメイクをしてください。 なお、ステータスのポイントは合計15になるように割り振ってください。 コチラの掲示板の該当スレに書き込みをしてください。 キャラクターや能力についての相談は該当スレのほうで行いますので、ご了承下さい。 特殊能力はゲーム中に一回しか使えず、発動率修正も期間内なら一度のみ可能です。 【名前】キャラクターの名前を設定します。 【性別】キャラクターの性別を設定します。 【うんこの状態】キャラクターのうんこの状態を設定します。仕様です。(※特に設定する内容が思い浮かばない人はコチラをお使いください。) 【体力】キャラクターの体力値を1~6で設定します。 体力は高ければ高いほど高度な肉体系の行動ができます。また、生命力でもあるので極端に低いとあっさり瀕死に陥ります。 【知力】キャラクターの知力値を1~6で設定します。 知力は高ければ高いほど高度な頭脳系行動ができます。また、この数値が極端に低いと他者に騙されやすくなります。 【OSR】キャラクターのOSR値を1~6で設定します。OSRとは、オサレの略です。 OSRは高ければ高いほど美男美女となり、威厳が増します。また、この数値が極端に低いと他者からの信用度が低くなり相手にされにくくなります。 OSRとは主人公補正のようなものです。低いと扱いが悪くなります。 【AP】キャラクターのOSR値を1~5で設定します。APとは、アナルポイントの略です。 APが高ければ高いほど括約筋の働きが活発になります。通常ロールで減少する唯一のステータスです。※AP以外のステータスも特殊能力で増減します。 APが0になると脱糞してうんこゾンビと成り果てオオツキの配下に下ります。一回の通常ロールで最大AP2まで減ります。 【FS】キャラクターのOSR値を1~6で設定します。FSとは、フリースキルの略です。 FSは各プレイヤーが自由に設定できます。FSが高ければ高いほど特殊能力の発動率が高くなります。 また、ある特化したスキルを生かした通常ロールをすることができます。 【特殊能力】各キャラクターに一回だけ使える魔人特有の超能力です。自由に設定してください。 APやうんこ関連の特殊能力の発動率はGK独断でガッツリ下げます。また、発動率計算はフィーリングです。 ※キャラクター作成例(当然ですが、うんこと一切関係ないキャラメイクも可能です。) 【名前】辛井野 好雄 【性別】男 【うんこの状態】激辛 【体力】3 【知力】2 【OSR】2 【AP】3 【FS】料理:5 【特殊能力】「カレーだけあれば十分ですよ!」 発動後永続。発動継続中に誰かが脱糞した場合、うんこをカレーに変える。効果は一度のみ。 各ステータスのレベル早見表です。ステータス割り振りの参考にしてください。 【体力】レベル0 瀕死。動くこともままならない。 レベル1 異常なまでの虚弱体質。日常生活に支障アリ。 レベル2 運動音痴。季節の変わり目には必ず風邪をひく。 レベル3 一般的な高校生程度の体力と運動技能。 レベル4 体育祭や球技大会では必ずスタメンで活躍。 レベル5 プロスポーツ選手と肩を並べることができる。 レベル6 常識を覆す魔人レベル。 【知力】レベル0 白痴。言語を理解することができない。 レベル1 ひらがなとカタカナしか書けない。2桁の足し算引き算しかできない。 レベル2 テストは毎回赤点。 レベル3 テストは毎回平均70点。 レベル4 全国模試では毎回トップテン入り。 レベル5 ハーバード大学を首席で卒業。 レベル6 常識を覆す魔人レベル。 【OSR】レベル0 不快感のあまり周囲が軽度の記憶障害を引き起こす。 レベル1 周囲に強烈な不快感を感じさせる。ただ立ってるだけで通報される恐れアリ。 レベル2 ブサイク。異性からは基本無視される。 レベル3 一般的な顔立ち。 レベル4 学校でも話題の美形。自分から告白しなくても恋人ができる。 レベル5 即芸能界入りできる容姿。他者を圧倒するカリスマ性がある。 レベル6 常識を覆す魔人レベル。 【FS】レベル0 この分野のことを概念としてですら理解できない。 レベル1 君に才能は一切ない。諦めたらそこで試合終了だよって言うけど人生諦めも必要だよ。 レベル2 むしろこの分野のことは苦手。 レベル3 普通にこなす。一般人の趣味。 レベル4 上手。コンクールで入賞したり、大会に出たりできる。 レベル5 この分野で認められればお金に困らないで生きていけるぐらいの実力。 レベル6 常識を覆す魔人レベル。 【AP】レベル0 時既に遅し。脱糞済み。 レベル1 ヤバイので動きたくない。トイレと見るや即座に駆け込む。 レベル2 下痢気味。時々腹痛に襲われる。 レベル3 通常の肛門。 レベル4 余裕。元気に動き回ることができる。 レベル5 鉄壁。浣腸にも動じない。
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DQ9宝の地図検索ツール(※過去スレに「拡散不可」という書き込みを見つけましたのでリンクは外しました。) 宝の地図関連ツール(DQ9 宝の地図 簡易検索(携帯向け実験中)等) 宝の地図場所コード一覧 DQ9 0%発掘回避CGI「最低でも1/65536に」 新・輩出確率表 発掘用地図@DQ9 作成された方々に感謝☆(人゚∀゚*) したらば DQ9すれちがい通信募集板 ドラクエ9攻略館 ドラクエすれ違い通信掲示板 DQ9 ドラゴンクエスト9 すれ違い通信wiki レア地図一覧 ドラゴンクエスト9攻略ガイド 有名な宝の地図 Wi-Fi通信:ドラゴンクエスト9攻略Wiki 有名な宝の地図 dq9takaranomatome@ウィキ 配布人さんのリスト 【その他】全国各地の発掘人さんのwikiやブログ
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電源周り以外はドラクエスマホ(SH-01F DRAGON QUEST)の周辺機器2を参照。 ACアダプタ NTT docomo純正の「ACアダプタ04」のほか、端子がmicroUSBであり、出力電流の大きな(ACアダプタ04は1800mA=1.8A)ものが使用できる ドラゴンクエスト スマイルスライム スマートフォン用コンセントチャージャー モバイルバッテリ 電池パックの交換ができないため、内蔵の電池だけでは足りない場合はモバイルバッテリを使用する 端子がmicroUSBであり、出力電流の大きな(スマートフォン対応の)ものが使用できる。充電しておく必要のない乾電池タイプと、容量の大きい充電池タイプがある ドラゴンクエスト スマートフォン用 リチウムチャージャー 多摩電子工業 スマイルスライム スマホ用 バッテリーチャージャ EP2011 卓上ホルダ(クレードル) 専用の卓上ホルダ(クレードル)は無い。microUSB端子が下にあるスマートフォン全般を対象としたクレードルが使える。microUSB端子に力がかかる状態が続くと電話機の破損の恐れがあるため、クレードル側の端子が動くものなどを使うとよい。 KIDIGI Samsung LG 製スマートフォンなどで使える ユニバーサル 充電クレードル (Galaxy S4、Nexus4など)